Diro Fan
Anthropic Fable 5 今天被美國政府禁用了,但我在禁用前已經先做了一些測試,這次的測試題目是實作古早時代的RPG,先不輪美術的部份,故事性、劇情等完成度真的非常的高,很多小細節也都自己會留意,不必提醒,跟以往的模型比起來真的進步非常多,我覺得真的蠻厲害的。雖然稱不上一句話就完成,但其實很接近了,我把遊戲網址放在下方給大家試試 XD
簡單說,Fable 5 讓你「講更少的話,但完成更多事情」:
- 劇情、對話內容完成度幾乎沒有瑕疵,而且很多不是一兩句話而已,是完整五六段內容,這是我印象最深刻的。
- 地圖完全沒有問題,不會有玩不下去的地方
- 跳關功能 – 會自動設定該關卡應該要有的人物、習得技能
- 音樂、音效完整
Prompt List:
- 設計一個 DOS 時代的 RPG game,請盡量參考仙劍奇俠傳,請用 HTML 完成 — 一句話啟動整個專案
- 要增加動畫,並加強整體美術設計
- ①有新隊員時行走沒看到其它隊員 ②美術不行,請參考附圖(附原作截圖)
- 人物的美術還是不行,請用點陣圖素材來做 — 關鍵轉折,改用真實點陣圖
- 幫我把這 HTML 發佈到 GitHub 的 web 空間
- 有些大魔王難度太高,另外應該顯示血量數值,不要只有 bar
- 參考 [攻略網址] 把介面改成類 3D,並實作全部關卡 (到這裡做到後期 Fable 就被禁用了,下面由 Opus 接手)
- 增加手機虛擬按鍵、支援 2D/2.5D 切換,並發佈到 GitHub
- 手機虛擬鍵盤把畫面擋住了,請重新思考設計
- 設計作弊模式,可以跳到不同關卡
- 對戰時加個自動模式,會自動攻擊、補血等 See less




發佈時間: Saturday, June 13, 2026 at 5:38 PM
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