週六是 RSG 第二天的活動,竟然有 PM 小夥伴願意在假日跟我一起參加 RSG,可喜可賀 XD,我說:「很開心看到有人來一起學習,當你停止學習,覺得自己什麼都知道,什麼都會了,我最強,我最厲害,那你應該知道接下來會發生什麼事了…」
聽完講座,可以一起聊聊我們碰到的困境,還蠻有意思的。
  1. 可視化浪費:先請大家把整個工作流程畫出來,再來看那由是浪費,那裡可以優化
  2. 品質先行:品質好什麼都提升,提升研發紀律。
  3. 工程師專注於他的工作,他才能把他的工作做的好、做的快,主管必需降低他的認知負荷,讓他快速成長
    1. 微服務是其中一種方法 – 降低認知負荷,把它拆開來
    2. DevX 開發者體驗 – 開發者體驗的目的是順暢而高品質的產出有價值的服務或產品。
    3. *這個是研發主管的責任,但我好像沒有重視它過,我們把產品做了切分,但在平常的工作中,沒有打造一個很好的 DevX
  4. 喝可樂,客觀檢查程式的機會,因為你會去上廁所,就會跳脫一下,在走路當中靈光乍現
  5. 用問句 – 「你準備怎麼做?」,這些 RD 就會開始告訴你他的方法
  6. 你有好的訊息平台嗎?大家都說有,我們有 Slack,有 Teams,但是「訊息太多等於沒訊息」,你要去 hightlight 重要的東西,然後大家就會重視那些東西。
【知易行難】
[品質先行] 但是其實要兼顧品質跟時程壓力,很難堅守品質,但常又一段時間回來看時,又會跟自己說:當初應該品質先行。
[取得回饋]
PM 小夥伴:其實講的很多東西都有學過,但好像一直沒有用它
就像大家都知情道要聆聽客戶的聲音、取得回饋,但我們就是做的不好。這讓我想到 Terry 舉學吉它的例子:「如果撥個弦,要一個禮拜後才能聽到聲音,你多久才能學會彈吉它?」
一段時間回來看時,我們可能又會跟自己說:當初應該注意聆聽客戶的聲音。
所以,這個【知易行難】,阻礙、卡住我們的到底是什麼?到底是什麼讓我們沒有勇氣直接做對的事?也許把我們的現況、目標畫出來,將其視覺化,時時提醒自己,也許有助於我們解決知易行難。
說到知易行難,在跟 Crystal 聊天時,她問我最近還有沒有畫畫,我想想,好像還真的沒有,想到我當初學敘畫時的目標:把看完的書,把它畫成一張圖,到現在都還沒實現過。要做一件事,公開承諾是一個很好的方法,於是我在 Crystal & Jayce 面前說:我要在下次同學會前,完成一本書的一張圖,並把它帶過去 🙂
中午吃完飯,身體就壞掉了,所以只有參加到上午,真是很傷心 Orz
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