by diro | 1 月 29, 2015 | 士武哥漫漫讀
「從A到A+」這本書已經上市十餘年了,裡頭一個很重要的觀念就是-先找對人,再決定要做什麼。最近 「Google 模式」 一書也很夯,在 Livehouse.in Sega 的加持下,在網路上更是瘋狂的洗板 XD,而裡頭一個很重要的觀念,一樣是 先找對人,再來做事情(找到好的人才、塑造對的文化,創新自然會浮現)。為什麼人才是最重要的?因為我們需要的是群體智慧!在 敏捷開發...
by diro | 1 月 26, 2015 | 軟體開發
這次在 hackathon.tw 中為 QML 做了初步的介紹,選定這個主題,主要是容易上手,而且初學者很容易做出一個很有感的成品,例如用 MediaPlayer、Camera 搭配現成的ShaderEffect,很容易做出很炫麗的作品。希望藉由這個介紹,讓許多新手也可以試試看 QML 這個比較年輕的架構:) Qml 培訓課程 multi media from Diro...
by diro | 1 月 25, 2015 | 軟體開發
https://github.com/lemirep/QtLeapMotionLibraryLeapMotion 算是這幾年在 User Interaction 領域上頗受注目的產品之一,提供的 SDK 也相當完整,而現在 github 上有個 QtLeapMotionLibrary 更是完整的把它的 SDK 包裝成 QML 元件供大家使用,讓 Qt 開發者在使用 LeapMotion 時又更加輕鬆寫意了 XDD 請先照這三步安裝 SDK 及編譯 library:安裝 SDK將安裝完畢後的 SDK 中的 Leap...
by diro | 1 月 22, 2015 | 軟體開發
Qt 原本就已經提供了 QTest 可以用來開發單元測試,但整體感覺還是沒有 google test 完整,因此實務上我們還是使用 google test 來進行單元測試。Google test 搭配 Qt 一般來說有二點要處理: 1. Qt Signal 2. Event LoopQt Signal因為你的 slots 沒辦法用 MOCK_METHOD 製造出來,或著說QObject::connect 無法連結到 MOCK_METHOD 做出來的偽slot...
by diro | 12 月 22, 2014 | 軟體開發
在 hackathon.tw 的第二次培訓課程,我決定用遊戲製作來帶領大家進入 QML 的世界,理由跟上次一樣,先用這種馬上可以看到效果的,才能吸引大家的興趣。 QML 培訓課程 – 遊戲製作入門 from Diro Fan